Comment se construit un budget, où part réellement l'argent, et comment le périmètre déplace un devis.
En France, Android représente 63,26 % du trafic mobile et iOS 36,72 % (StatCounter, juillet 2026). Ces chiffres ne dise…
02Un compte développeur Apple coûte 99 USD par an, un compte Google Play 25 USD une seule fois. Ce sont les deux seuls ch…
03Vouloir tout mettre dans la V1 : messagerie, paiement, IA, réseau social, marketplace. Le produit devient énorme. Et pl…
04Quand quelqu'un utilise une application, il cherche aussi une sensation de contrôle. Et énormément de produits oublient…
05Le client est roi ? Pas en développement mobile. Découvrez pourquoi écouter tous les retours de vos utilisateurs peut r…
06Découvrez pourquoi vouloir tout inclure dans la première version de votre application mobile est une erreur stratégique…
Natif ou multiplateforme, application ou site, une plateforme ou deux. Les décisions les plus coûteuses à changer ensui…
Validation, refus, exigences : tout ce qui sépare une application finie d'une application publiée.
Pourquoi on abandonne une application la première semaine, et ce qui fait revenir.
Ce qui rend une application lente, ce qui la fait planter, et comment on le mesure au lieu de le supposer.
Fiche, captures et mots-clés : comment on trouve une application une fois publiée.
Ce qui change quand l'application est pour un restaurant, un cabinet ou un chantier.
Une application n'est pas finie quand elle sort. Ce que l'année suivante demande vraiment.
La plupart de mes projets se déroulent à distance, et en pratique cela change peu de choses. Nous échangeons en visioconférence dès que vous en avez besoin, pas uniquement aux grandes étapes, et vous pouvez me poser vos questions à tout moment pendant le projet — je réponds toujours.
Vous pouvez aussi m'écrire directement sur WhatsApp : le même numéro que j'utilise au quotidien, une ligne pro française qui fonctionne à l'international.